Over 3 maanden virtueel verhuizen
Het is september 2007 en de bubbel rond Second Life lijkt, tot mijn persoonlijke verdriet, echt gebarsten. De virtuele wereld van Linden Lab, die vooral voor echte internetpioniers een tweede leven biedt, heeft niet door kunnen breken tot het grote publiek. De eens zo groot gewaande virtuele wereld vol marketing en sales potentieel lijkt voorlopig niet meer dan een peuter stervende aan kinderziektes. Precies op dat moment komt Sony met de aankondiging van Home voor de Playstation 3.
Home is een 3D-community voor de playstation 3 en geheel gratis. Dit betekent dat zodra een bezitter zijn PS3 aansluit op het internet hij/zij gebruik kan maken van deze online ontmoetingsplek. Gamen in groepsverband is nog nooit zo dichtbij geweest want het is namelijk niet alleen mogelijk om foto’s en muziekbestanden te delen via Home, maar ook het gezamelijk spelen van een game behoort in Home tot de mogelijkheden. Het bouwen aan een hechte band met andere gebruikers door middel van het spelen van een entertainend spel maakt Home de grootste gemene deler voor bezitters van een PS3.
Hoewel Second Life niet afhankelijk is van gebruikers van een gesloten platform, zoals een PS3, lijkt de potentie van Home op het eerste gezicht minstens zo groot als die van SL. Wat maakt Home juist nu zo interessant? Inderdaad, het potentieel om een gesponsorde ruimte te creëeren die fungeert als reclamezuil. In feite is dit exact hetzelfde principe dat ook wordt toegepast om in SL een geldstroom op gang te brengen. Home verschilt van SL echter doordat gebruikers heel erg actief met de virtuele wereld zullen interacteren. Geld zal dus vanzelf het netwerk in stromen aangezien “actieve betrokkenheid” het laatste dogma in de communicatiebranche is.
Na het zien van het onderstaande promotiefilmpje was ik in ieder geval overtuigd van het advertentiepotentieel van deze applicatie.
Het ziet er mooi uit, maar is het net zo spannend als SL? Uit de serie ‘Peter in Second Life’leidde ik af dat veel mensen vooral voor de seksuele spanning e.d. kwamen.
http://www.spotlighteffect.nl/?cat=24
Misschien dat mensen daarom snel uitgekeken zijn?
Hoi Eurvin, gewoon uit interesse, waarop baseer je jouw statement dat de bubbel gebarsten is? En de vraag is of dat erg is indien het slechts de bubbel betreft en niet de werkelijke waarde van een virtuele wereld als SL. Iedere hype cycle doorloopt een aantal stadia en het lijkt me voor de ontwikkeling van een stabiele(re) wereld alleen maar goed als na de eerste twee stadia (technology trigger, peak of deflated expectations) we nu door de ‘Trough of Disillusionment’ richting de slope of enlightenment gaan. Het lijkt me vroeg om SL nu al “af te schrijven” als dat al de betekenis van jouw eerste alinea was :-)
Filmpje ziet er (hoe kan het ook anders) gelikt uit. Bij de aanschaf van een nieuwe playstation wordt het op deze manier dus meteen mogelijk om actief te worden. In tegenstelling tot SL is dit een grote vooruitgang. SL heeft te maken met een steile leercurve iets wat Sony hopelijk heeft weggenomen. Doordat alle eigenaren van een PS3 direct toegang hebben, en een gemeenschappelijke interesse denk ik dat dit besloten driedimensionaal social network best succesvol zal zijn.
Ik moet zeggen dat het filmpje er indrukwekkend uit ziet. Ahoewel ik nog niet overtuigd ben van het feit of mensen dit heel veel gaan gebruiken. Mensen die heel veel gamen op de PS3 zullen die tijd denk ik niet zo snel aan iets anders willen besteden dan het pure gamen. Dus ik ben benieuwd.
Hmm nog een gebarsten bubble? Hangt denk ik van het perspectief af. Wellicht zijn de beloofde gouden bergen voor adverteerders nog steeds niet zicht en het zou zomaar kunnen dat die er ook nooit zullen zijn.
Maar om nou te roepen dat SL dood is, is overdreven. Vergeet niet dat de wereld in eerste instantie bedoeld is voor de gebruikers zelf. Dat wil men wel eens uit het oog verliezen ;)
En het gaat wat dat betreft nog steeds erg goed. De nieuwe bewoonbare eilanden springen nog steeds als paddestoelen uit de grond en de handel onderling is in volle gang.
Dus wie z’n bubble is nu uiteindelijk gebarsten? ;))
En ondertussen wordt de release van Home doorgeschoven naar het 2e kwartaal van 2008. SL heeft voorlopig dus weinig te vrezen van de PS3…